当代教育与艺术
  • ISSN:3079-9031(Print) 3080-1516 (Online)
  • DOI:10.64216/3080-1516.25.07.047
  • 出版频率:月刊
  • 语言:中文
  • 收录数据库:ISSN:https://portal.issn.org/ 中国知网:https://scholar.cnki.net/journal/search

《王者荣耀》:阈限体验与神圣仪式重构

于佳男

陕西师范大学文学院,陕西西安710000

摘要:本文以《王者荣耀》为研究对象,基于特纳“阈限理论”、伊利亚德“神圣/世俗”时间观及赫伊津哈“游戏仪式论”,探究玩家通过仪式化操作进入“人-神”阈限状态的机制,以及快节奏MOBA游戏对传统神话中神圣时间的压缩与重构。通过分析个人技能操作与集体屠龙仪式构建的阈限空间,揭示游戏机制作为数字时代神话仪式载体的核心功能,总结其理论贡献与现实启示。

关键词:阈限理论;王者荣耀;神圣体验;游戏仪式;神话重构

参考文献

[1]王建民:《维克多·特纳与象征符号和仪式过程研究:写在〈象征之林〉中文版出版之际》,《中南民族大学学报》(人文社会科学版),2007年第2期。

[2]米尔恰·伊利亚德:《神圣的存在:比较宗教的范型》,晏可佳、姚蓓琴译,桂林:广西师范大学出版社,2019年7月版,第31页。

[3]赫伊津哈,著.何道宽,译.游戏的人:文化中游戏成分的研究[M].花城出版社,2017.

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