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当代教育与艺术Contemporary Education and Art

收录数据库:ISSN:https://portal.issn.org/ 中国知网:https://scholar.cnki.net/journal/search

ISSN:3079-9031(Print)
ISSN:3080-1516 (Online)
DOI:10.64216/3080-1516.26.01.010出版频率:月刊
语言:中文
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      《当代教育与艺术》是一本专注于艺术与教育领域深度交融与最新研究成果的国际开源中文期刊。它旨在展现艺术与教育交叉领域的最新进展,尤其关注教育管理与教育学科中艺术美学的独特视角,以及高新技术在艺术教育与创作中的创新应用模式。本期刊致力于搭建一个平台,促进艺术家、教育工作者及学者之间的交流与合作,共同推动艺术与教育的融合发展,提升教育者与创作者的专业素养和创新能力。
      期刊涵盖的广泛议题包括:艺术教育的创新实践、校园艺术文化的构建与管理、艺术作品的鉴赏与批评、艺术教育课程设计与实施、艺术家与教育工作者的作品展示、文学与艺术素养的培养、跨文化艺术探索、职业教育中的艺术技能培训等。
      作为一本经过严格同行评审的学术期刊,《当代教育与艺术》坚持高标准、高质量的出版原则。我们诚挚邀请与期刊主题紧密相关、富有理论深度与实践价值的稿件投稿。所有文稿均需保证原创性,严禁抄袭,文责自负。我们期待与广大艺术教育工作者及学者携手,共同推动艺术与教育的繁荣发展。

游戏买量视频制作中的影视后期技术教学革新探究

潘徽

广东东软学院,广东佛山,528200;

摘要:在数字娱乐迅猛发展的当下,游戏产业成为文化领域重要增长点,买量视频制作水准影响用户转化与市场份额。当前高校影视后期教学与游戏买量行业需求脱节,存在诸多问题。本文针对数字影视后期制作课程中涉及游戏买量的内容,提出“四个模块”的教学内容设计,涵盖基于After Effects、Unreal Engine、传统三维软件及融合真人拍摄与影视特效的创意制作。

       本研究构建的"技术应用-课程设计-实践落地"整合框架,能够为影视后期教学理论的拓展提供支持。跨领域技术教学的视角由此得以更新。实践方面来看,结合游戏买量视频制作的实际需求进行专项课程内容与教学方法的设计,对于艺术类院校影视后期课程的改革具有直接指导意义。

关键词:影视后期;游戏买量;游戏信息流

参考文献

[1]李振钊:访谈,广州诗悦网络,日期2020年10月18日,面谈时间3小时.

[2]王炎《游戏运营管理》出版时间:2024年04月,清华大学出版社第1-7页.

[3]许哲《游戏运营与发行:从入门到实践》出版时间:2024年04月,电子工业出版社第135页.

[4]雄信文化《游戏行业网络营销推广实战从入门到精通》出版时间:2016年10月,人民邮电出版社第146-159页.

[5]王振源王岩姚明辉《电子游戏品牌营销与推广》出版时间:2024年3月,华东师范大学出版社第22页.

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