社会经济导刊
  • ISSN:3079-9007(Print) 3080-1486 (Online)
  • DOI:10.64216/3080-1486.25.08.022
  • 出版频率:月刊
  • 语言:中文
  • 收录数据库:ISSN:https://portal.issn.org/ 中国知网:https://scholar.cnki.net/journal/search

网络游戏直播的著作权侵权问题研究——网易诉华多案为例
葛畅

池州学院,安徽池州,247000;

摘要:“网易诉华多案”是关于侵害网络游戏运行画面著作权的经典案例,争议焦点主要是涉案网络游戏画面是否构成作品及构成何种作品以及对涉案游戏画面的直播行为能否构成合理使用。通过对网络游戏运行画面的可版权性进行分析,网络游戏运行画面符合《著作权法》规定的作品定义,且作为视听作品进行保护较为适宜。在认定网络游戏直播是否构成合理使用时,如果游戏直播行为不满足《著作权法》所列举的任何一种情形的构成要件,而无法适用该条判断其是否属于合理使用时,可以综合考虑“三步检验法”和“四要素”标准对《著作权法》第24条进行适当的扩张解释,使之能够适用于游戏直播的合理使用认定问题。

关键词:游戏直播;转换性使用;合理使用;著作权侵权;合理使

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